butterfield

Polonia
En FACEIT desde 2015 339 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega butterfield?

Rating 1,00 (de 306 matches) K/R 0,75 ADR 84,3 de 339 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 306 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (262 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 8 en 339 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 70 %
4K y aces 42x 4K, 2 aces en 262 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,48+0,19 · Ø 0,29 mejor que 90 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,37, Winrate +10 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −6,8, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,83). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 339 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −128 ELO
85 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −90 ELO
87 partidas · 45 % de winrate
Los lunes −30 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde butterfield en Dust 2: −128 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 339 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
45 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 39 %
82,9 mejor que 63 %
0,96 mejor que 26 %
47 % de 397 duelos mejor que 27 %
40 % de 30 situaciones mejor que 56 %
Dust 285
47 % mejor que 33 %
0,79 mejor que 75 %
85,3 mejor que 73 %
1,04 mejor que 53 %
47 % de 349 duelos mejor que 27 %
50 % de 38 situaciones mejor que 80 %
Anubis66
50 % mejor que 44 %
0,72 mejor que 41 %
83,2 mejor que 64 %
0,94 mejor que 21 %
44 % de 258 duelos mejor que 14 %
31 % de 35 situaciones mejor que 30 %
Ancient51
51 % mejor que 45 %
0,79 mejor que 69 %
87,5 mejor que 76 %
1,07 mejor que 62 %
54 % de 243 duelos mejor que 66 %
28 % de 18 situaciones mejor que 26 %
Cache35
60 % -
0,77 -
85,8 -
1,07-
48 % de 153 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,80 -
84,0 -
1,08-
41 % de 39 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,60 -
67,5 -
0,79-
46 % de 24 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega butterfield

En 339 matches, butterfield promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 84,3; el rating de los 306 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 35 matches. En 108 de 306 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 262 matches con valores detallados: 42x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde butterfield es en Dust 2 (−128 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+63 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −150 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,37, Winrate +10 p. p.. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −6,8, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 45 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.