buritopeek67

Alemania
197 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega buritopeek67?

Rating 0,93 (de 176 matches) K/R 0,66 ADR 74,9 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (124 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 197 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 124 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,4 · Ø 4,2 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −165 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −104 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Los viernes +16 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde buritopeek67 en el 2.º match del día: −165 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis53
57 % mejor que 65 %
0,66 mejor que 14 %
73,5 mejor que 13 %
0,92 mejor que 15 %
49 % de 239 duelos mejor que 36 %
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Ancient52
58 % mejor que 71 %
0,74 mejor que 47 %
82,5 mejor que 53 %
1,05 mejor que 57 %
48 % de 217 duelos mejor que 29 %
29 % de 31 situaciones mejor que 27 %
Inferno42
50 % mejor que 38 %
0,62 mejor que 4 %
73,7 mejor que 14 %
0,87 mejor que 4 %
46 % de 177 duelos mejor que 15 %
22 % de 23 situaciones mejor que 17 %
Dust 224
33 % mejor que 4 %
0,64 mejor que 8 %
72,8 mejor que 12 %
0,90 mejor que 9 %
38 % de 52 duelos mejor que 3 %
0 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,63 mejor que 3 %
68,1 mejor que 2 %
0,91 mejor que 9 %
53 % de 47 duelos justo en el promedio
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Cache6
33 % -
0,54 -
63,6 -
0,80-
34 % de 29 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega buritopeek67

En 197 matches, buritopeek67 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 74,9; el rating de los 176 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 50 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 124 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde buritopeek67 es en el 2.º match del día (−165 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+24 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,7, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 50 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.