bum0

Lituania
En FACEIT desde 2017 202 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bum0?

Rating 1,01 (de 193 matches) K/R 0,71 ADR 78,8 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 193 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (137 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 202 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 137 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −396

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −118 ELO
44 partidas · 36 % de winrate
En el 3.º match del día −49 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde bum0 en Dust 2: −118 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,40 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
80,5 mejor que 47 %
1,07 mejor que 60 %
51 % de 204 duelos justo en el promedio
46 % de 37 situaciones mejor que 74 %
Dust 244
36 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 30 %
81,0 mejor que 49 %
0,97 mejor que 26 %
50 % de 202 duelos mejor que 42 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Anubis33
33 % mejor que 5 %
0,69 mejor que 24 %
77,7 mejor que 30 %
0,97 mejor que 26 %
49 % de 166 duelos mejor que 36 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Inferno22
45 % mejor que 24 %
0,68 mejor que 19 %
74,5 mejor que 17 %
0,98 mejor que 23 %
51 % de 100 duelos mejor que 31 %
9 % de 11 situaciones mejor que 4 %
Ancient18
50 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 18 %
74,4 mejor que 16 %
0,92 mejor que 13 %
42 % de 89 duelos mejor que 8 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Cache16
63 % -
0,68 -
74,2 -
0,99-
54 % de 74 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke6
100 % -
0,91 -
94,0 -
1,31-
57 % de 30 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bum0

En 202 matches, bum0 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,8; el rating de los 193 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 16 matches. En 70 de 193 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 137 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde bum0 es en Dust 2 (−118 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+88 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,2, Headshots +6 p. p.. Ha bajado: ELO −396. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 52 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.