budlbert

Alemania
En FACEIT desde 2018 298 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega budlbert?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 85,7 de 298 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 298 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 298 matches
Kills con cuchillo 20 en 298 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 85,5, ELO alrededor de 2.261
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,83). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 298 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −101 ELO
43 partidas · 51 % de winrate
Desde el 5.º match del día −57 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −22 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde budlbert en Anubis: −101 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,34 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 298 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient72
42 % mejor que 19 %
0,82 mejor que 80 %
88,6 mejor que 81 %
1,12 mejor que 75 %
49 % de 366 duelos mejor que 35 %
50 % de 56 situaciones mejor que 79 %
Inferno58
57 % mejor que 59 %
0,83 mejor que 80 %
88,0 mejor que 74 %
1,19 mejor que 81 %
56 % de 323 duelos mejor que 63 %
26 % de 31 situaciones mejor que 23 %
Anubis43
51 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 73 %
88,9 mejor que 83 %
1,10 mejor que 69 %
50 % de 245 duelos mejor que 41 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Dust 242
64 % mejor que 87 %
0,80 mejor que 75 %
84,5 mejor que 64 %
1,12 mejor que 73 %
56 % de 195 duelos mejor que 75 %
40 % de 25 situaciones mejor que 56 %
Nuke35
57 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 46 %
81,7 mejor que 45 %
1,04 mejor que 43 %
53 % de 144 duelos justo en el promedio
43 % de 23 situaciones mejor que 58 %
Cache28
61 % -
0,74 -
77,2 -
1,03-
42 % de 133 duelos -
33 % de 15 situaciones -
Mirage11
36 % -
0,76 -
84,0 -
1,05-
47 % de 58 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Vertigo9
67 % -
0,78 -
82,4 -
1,10-
41 % de 37 duelos -
71 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega budlbert

En 298 partidas, budlbert promedia 0,80 de K/R, 85,7 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 42 matches. En 140 de 298 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde budlbert es en Anubis (−101 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+113 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +15 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 85,5, ELO alrededor de 2.261. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 46 %, balance de ELO −12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.