buckyy12

Kosovo
125 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega buckyy12?

Rating 0,93 (de 104 matches) K/R 0,67 ADR 76,4 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−15 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 125 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,3 %−0,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 36 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,86 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,3 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,86+0,59 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 74,6, Headshots alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −75

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 47 %
Los jueves +27 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde buckyy12 en Dust 2: −23 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 30 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 33 %
77,5 mejor que 38 %
0,92 mejor que 21 %
44 % de 124 duelos mejor que 19 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Mirage30
57 % mejor que 75 %
0,66 mejor que 18 %
75,6 mejor que 29 %
0,93 mejor que 22 %
41 % de 155 duelos mejor que 9 %
53 % de 17 situaciones mejor que 85 %
Anubis20
40 % mejor que 18 %
0,62 mejor que 9 %
72,8 mejor que 15 %
0,86 mejor que 9 %
45 % de 92 duelos mejor que 20 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient16
63 % mejor que 88 %
0,72 mejor que 43 %
83,1 mejor que 63 %
1,00-
51 % de 69 duelos justo en el promedio
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
77,5 -
0,95-
52 % de 65 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Nuke8
75 % -
0,65 -
73,4 -
0,91-
41 % de 34 duelos -
-
Cache5
20 % -
0,65 -
75,0 -
0,96-
43 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega buckyy12

En 125 matches, buckyy12 promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 76,4; el rating de los 104 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 16 matches. En 26 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde buckyy12 es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+24 ELO, winrate 40 %). Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −75. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 74,6, Headshots alrededor de 53 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.