bubbi--

Dinamarca
En FACEIT desde 2016 302 matches registrados 74 partidas en 30 días
ELO ▲ 114
3.130
Pico de 30 días: 3.213
Rango EU ▲ 655 puestos
#4.907
Dinamarca #183 en Dinamarca
30 días · antes #5.562 · mejor #3.660
Última actualización:

¿Cómo juega bubbi--?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,5 de 302 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 302 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (274 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+4 p. p. · Ø 42 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 302 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 69x 4K, 8 aces en 274 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,6+1,7 · Ø 3,9 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 84,5
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −139

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 302 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −153 ELO
83 partidas · 53 % de winrate
En el 4.º match del día +64 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −252 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde bubbi-- en Ancient: −153 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,80 · Cache
  2. Más kills en una partida: 43 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 302 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis87
56 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
83,1 mejor que 58 %
1,07 mejor que 52 %
49 % de 367 duelos mejor que 29 %
40 % de 50 situaciones mejor que 53 %
Ancient83
53 % mejor que 41 %
0,80 mejor que 70 %
89,2 mejor que 81 %
1,13 mejor que 72 %
55 % de 390 duelos mejor que 65 %
45 % de 42 situaciones mejor que 69 %
Cache49
51 % mejor que 28 %
0,83 mejor que 66 %
88,3 mejor que 65 %
1,21 mejor que 75 %
60 % de 225 duelos mejor que 77 %
43 % de 35 situaciones mejor que 62 %
Nuke38
42 % mejor que 10 %
0,74 mejor que 36 %
82,0 mejor que 47 %
1,01 mejor que 25 %
51 % de 187 duelos mejor que 37 %
70 % de 20 situaciones mejor que 97 %
Dust 217
82 % mejor que 99 %
0,69 mejor que 19 %
78,3 mejor que 30 %
1,01 mejor que 28 %
58 % de 62 duelos mejor que 78 %
50 % de 8 situaciones mejor que 78 %
Inferno14
36 % -
0,64 -
71,1 -
0,93-
45 % de 53 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo8
63 % -
0,72 -
82,0 -
0,98-
59 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,63 -
71,2 -
0,90-
42 % de 12 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bubbi--

En 302 partidas, bubbi-- promedia 0,77 de K/R, 84,5 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 82 % de winrate en 17 matches. En 134 de 302 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 103 quedó por debajo de 0,90. En 274 matches con valores detallados: 69x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde bubbi-- es en Ancient (−153 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+210 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +210 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −15 p. p., ELO −139. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 84,5. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 53 %, balance de ELO +131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.