btonnn

USA
158 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega btonnn?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 de 158 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 45 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,4 %−0,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 57 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +23 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,0
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,61). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 158 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −45 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En Mirage −22 ELO
49 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −5 ELO, winrate 33 %
Los miércoles −56 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde btonnn en Ancient: −45 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,87 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 158 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 42 %
75,6 mejor que 33 %
1,00 mejor que 56 %
54 % de 181 duelos mejor que 78 %
48 % de 33 situaciones mejor que 79 %
Dust 232
50 % justo en el promedio
0,59 mejor que 5 %
65,8 mejor que 3 %
0,82 mejor que 5 %
54 % de 99 duelos mejor que 74 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Inferno27
56 % mejor que 67 %
0,70 justo en el promedio
78,4 mejor que 47 %
1,03 mejor que 67 %
44 % de 93 duelos mejor que 21 %
50 % de 12 situaciones mejor que 78 %
Ancient23
48 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 32 %
76,7 mejor que 38 %
0,97 justo en el promedio
46 % de 74 duelos mejor que 30 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Anubis15
67 % mejor que 91 %
0,70 mejor que 44 %
71,5 mejor que 13 %
1,03 mejor que 64 %
55 % de 56 duelos mejor que 79 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Cache4
25 % -
0,71 -
81,3 -
0,96-
38 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,52 -
60,7 -
0,73-
31 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,87 -
94,1 -
1,25-
67 % de 18 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega btonnn

En 158 partidas, btonnn promedia 0,68 de K/R, 74,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 15 matches. En 49 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde btonnn es en Ancient (−45 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+59 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +42 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,12, Winrate +23 p. p.. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.