btkkkkkk

Bulgaria
En FACEIT desde 2016 169 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega btkkkkkk?

Rating 0,96 (de 151 matches) K/R 0,66 ADR 73,9 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 12 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 44 %−8 p. p. · Ø 52 % mejor que 3 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 87 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 163 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,8 %−1,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mejor que 3 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,65 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,8+1,8 · Ø 4,0 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,65+0,34 · Ø 0,31 mejor que 98 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,4, Winrate +5 p. p., ELO +318
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −127 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −58 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −4 ELO, winrate 50 %
Los domingos −12 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde btkkkkkk en Ancient: −127 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
63 % mejor que 86 %
0,67 mejor que 14 %
74,4 mejor que 15 %
0,97 mejor que 22 %
48 % de 193 duelos mejor que 26 %
45 % de 33 situaciones mejor que 71 %
Ancient37
46 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 2 %
71,9 mejor que 7 %
0,87 mejor que 4 %
45 % de 154 duelos mejor que 13 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Inferno24
54 % mejor que 37 %
0,65 mejor que 4 %
74,0 mejor que 7 %
0,94 mejor que 6 %
42 % de 78 duelos mejor que 3 %
64 % de 11 situaciones mejor que 92 %
Dust 220
40 % mejor que 10 %
0,62 mejor que 4 %
67,0 mejor que 1 %
0,91 mejor que 8 %
48 % de 58 duelos mejor que 27 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Anubis16
75 % mejor que 97 %
0,74 mejor que 43 %
79,7 mejor que 38 %
1,14 mejor que 76 %
53 % de 43 duelos mejor que 54 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Cache8
63 % -
0,74 -
85,2 -
1,05-
52 % de 29 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,65 -
69,8 -
0,84-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega btkkkkkk

En 163 matches, btkkkkkk promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 73,9; el rating de los 151 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,8. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 16 matches. En 46 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde btkkkkkk es en Ancient (−127 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+121 ELO, winrate 63 %). Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,4, Winrate +5 p. p., ELO +318. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, Rating alrededor de 0,97, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 58 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.