bsd

Brasil
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2015 270 matches registrados 88 partidas en 30 días
ELO ▲ 186
3.525
Pico de 30 días: 3.577
Rango SA ▲ 5 puestos
#19
Brasil #17 en Brasil
30 días · antes #24 · mejor #13
Última actualización:

¿Cómo juega bsd?

Rating 1,24 (de 238 matches) K/R 0,86 ADR 87,1 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

65 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (54 %).

Rondas con first kill 16 %+4 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 65 %+11 p. p. · Ø 54 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 38 %−16 p. p. · Ø 54 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 53 %+40 p. p. · Ø 13 % mejor que 99 %
K/D 1,31+0,20 · Ø 1,11 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 270 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 17,2 %+3,1 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,4 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,8+0,3 · Ø 2,5 mejor que 67 %
4K y aces 55x 4K, 4 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

21 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 21 %−13 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33−0,01 · Ø 0,34 mejor que 44 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 p. p., ELO +476
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −43 ELO
96 partidas · 50 % de winrate
Los lunes +1 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde bsd en Mirage: −43 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,55 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
50 % mejor que 18 %
0,83 mejor que 61 %
84,0 mejor que 35 %
1,18 mejor que 66 %
62 % de 413 duelos mejor que 87 %
42 % de 43 situaciones mejor que 59 %
Dust 284
57 % mejor que 46 %
0,92 mejor que 88 %
93,1 mejor que 79 %
1,35 mejor que 91 %
68 % de 495 duelos mejor que 95 %
32 % de 44 situaciones mejor que 27 %
Ancient40
68 % mejor que 81 %
0,81 mejor que 55 %
81,0 mejor que 26 %
1,17 mejor que 66 %
56 % de 144 duelos mejor que 59 %
26 % de 23 situaciones mejor que 18 %
Nuke24
58 % mejor que 58 %
0,87 mejor que 87 %
89,4 mejor que 80 %
1,24 mejor que 90 %
66 % de 96 duelos mejor que 97 %
38 % de 13 situaciones mejor que 44 %
Cache20
70 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
60 % de 101 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,89 -
87,6 -
1,22-
92 % de 12 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bsd

En 270 matches, bsd promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 87,1; el rating de los 238 matches con rating es de 1,24. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 65 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 21 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,3 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 20 matches. En 151 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 55x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde bsd es en Mirage (−43 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+240 ELO, winrate 68 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +5,4, Winrate +10 p. p., ELO +476. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 58 %, balance de ELO +103.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.