bropOvO

Serbia
184 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bropOvO?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,1 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 180 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,03 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,5 · Ø 4,3 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +127
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,0
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −27 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
En el 2.º match del día +37 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −60 ELO, winrate 42 %
Los viernes +15 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde bropOvO en Inferno: −27 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
40 % mejor que 16 %
0,76 mejor que 68 %
80,4 mejor que 55 %
1,05 mejor que 65 %
50 % de 234 duelos justo en el promedio
42 % de 45 situaciones mejor que 61 %
Anubis39
44 % mejor que 26 %
0,70 mejor que 33 %
76,4 mejor que 29 %
1,00 mejor que 43 %
47 % de 141 duelos mejor que 27 %
37 % de 30 situaciones mejor que 48 %
Ancient34
74 % mejor que 98 %
0,75 mejor que 60 %
82,3 mejor que 60 %
1,05 mejor que 65 %
58 % de 120 duelos mejor que 85 %
36 % de 22 situaciones mejor que 45 %
Inferno22
55 % mejor que 55 %
0,78 mejor que 71 %
87,4 mejor que 80 %
1,08 mejor que 61 %
54 % de 92 duelos mejor que 60 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Nuke9
44 % -
0,71 -
81,4 -
0,96-
50 % de 44 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Dust 27
57 % -
0,60 -
68,7 -
0,82-
26 % de 31 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bropOvO

En 180 partidas, bropOvO promedia 0,73 de K/R, 80,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 34 matches. En 69 de 180 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde bropOvO es en Inferno (−27 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+105 ELO, winrate 40 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +127. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 80,0. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 41 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.