bozzzek

Mayotte
217 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bozzzek?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 86,2 de 217 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (196 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 2 en 217 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 49x 4K, 5 aces en 196 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,05 · Ø 0,27 mejor que 65 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,1
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −22 p. p., ELO −60

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 217 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −179 ELO
72 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −96 ELO
41 partidas · 29 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −230 ELO, winrate 41 %
Los miércoles +5 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde bozzzek en Mirage: −179 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,21 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 217 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % justo en el promedio
0,83 mejor que 90 %
87,2 mejor que 84 %
1,12 mejor que 83 %
55 % de 302 duelos mejor que 76 %
23 % de 39 situaciones mejor que 13 %
Anubis48
56 % mejor que 70 %
0,81 mejor que 86 %
87,4 mejor que 85 %
1,14 mejor que 90 %
59 % de 198 duelos mejor que 90 %
52 % de 33 situaciones mejor que 84 %
Dust 245
51 % mejor que 52 %
0,77 mejor que 71 %
82,0 mejor que 62 %
1,07 mejor que 70 %
54 % de 248 duelos mejor que 70 %
39 % de 31 situaciones mejor que 49 %
Ancient36
33 % mejor que 7 %
0,81 mejor que 83 %
87,4 mejor que 81 %
1,08 mejor que 75 %
58 % de 184 duelos mejor que 87 %
35 % de 20 situaciones mejor que 42 %
Inferno13
23 % -
0,81 -
89,9 -
1,09-
55 % de 75 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
47 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bozzzek

En 217 partidas, bozzzek promedia 0,81 de K/R, 86,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 48 matches. En 102 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 196 matches con valores detallados: 49x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde bozzzek es en Mirage (−179 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+38 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,1. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −22 p. p., ELO −60. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 43 %, balance de ELO −143.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.