botnet-

Hong Kong
En FACEIT desde 2021 426 matches registrados 164 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega botnet-?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,1 de 425 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 425 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (386 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 42 %−10 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 7 en 425 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 54x 4K, 5 aces en 386 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +237
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 72,0
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 425 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −212 ELO
95 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −14 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
Los domingos +194 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde botnet- en Ancient: −212 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 425 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % mejor que 43 %
0,65 mejor que 9 %
70,4 mejor que 6 %
0,91 mejor que 8 %
40 % de 457 duelos mejor que 3 %
45 % de 53 situaciones mejor que 71 %
Dust 296
59 % mejor que 71 %
0,68 mejor que 17 %
74,3 mejor que 15 %
0,96 mejor que 18 %
43 % de 362 duelos mejor que 9 %
48 % de 42 situaciones mejor que 75 %
Ancient95
46 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 8 %
73,7 mejor que 11 %
0,88 mejor que 5 %
44 % de 439 duelos mejor que 10 %
34 % de 47 situaciones mejor que 41 %
Anubis83
55 % mejor que 53 %
0,62 mejor que 3 %
70,4 mejor que 4 %
0,86 mejor que 2 %
43 % de 371 duelos mejor que 9 %
28 % de 36 situaciones mejor que 24 %
Nuke38
47 % mejor que 20 %
0,62 mejor que 2 %
70,7 mejor que 5 %
0,87 mejor que 3 %
38 % de 172 duelos mejor que 2 %
48 % de 23 situaciones mejor que 68 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega botnet-

En 425 partidas, botnet- promedia 0,65 de K/R, 72,1 de ADR y 0,90 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 96 matches. En 99 de 425 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 218 quedó por debajo de 0,90. En 386 matches con valores detallados: 54x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde botnet- es en Ancient (−212 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+270 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +178 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +237. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 72,0. Últimos 30 días: 164 matches, winrate 56 %, balance de ELO +283.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.