boq1_

Rusia
En FACEIT desde 2026 140 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega boq1_?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,6 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 66 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +433
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,9, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −51 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −25 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde boq1_ en el 2.º match del día: −51 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % mejor que 21 %
0,64 mejor que 10 %
71,5 mejor que 10 %
0,90 mejor que 11 %
39 % de 144 duelos mejor que 3 %
48 % de 29 situaciones mejor que 78 %
Dust 244
52 % justo en el promedio
0,65 mejor que 10 %
72,2 mejor que 10 %
0,91 mejor que 10 %
41 % de 138 duelos mejor que 7 %
63 % de 19 situaciones mejor que 96 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,69 mejor que 24 %
76,3 mejor que 23 %
0,97 mejor que 26 %
49 % de 39 duelos mejor que 36 %
50 % de 16 situaciones mejor que 75 %
Ancient16
56 % mejor que 64 %
0,68 mejor que 18 %
71,9 mejor que 8 %
0,96 mejor que 25 %
36 % de 39 duelos mejor que 1 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Cache7
29 % -
0,60 -
74,7 -
0,82-
48 % de 29 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke7
100 % -
0,61 -
64,9 -
0,97-
32 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,90 -
90,1 -
1,24-
58 % de 19 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega boq1_

En 140 partidas, boq1_ promedia 0,66 de K/R, 72,6 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 16 matches. En 38 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde boq1_ es en el 2.º match del día (−51 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+50 ELO, winrate 44 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +433. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,9, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 57 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.