boosta-

Italia
En FACEIT desde 2019 427 matches registrados 101 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega boosta-?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,1 de 427 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 427 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (350 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 427 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,3 %−1,0 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 12 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 45x 4K, 8 aces en 350 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +157
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,0, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 427 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −261 ELO
131 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −39 ELO
152 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −93 ELO, winrate 46 %
Los jueves −11 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde boosta- en Mirage: −261 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,26 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 427 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage131
50 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 24 %
76,3 mejor que 22 %
0,99 mejor que 28 %
49 % de 515 duelos mejor que 31 %
41 % de 86 situaciones mejor que 58 %
Ancient101
57 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 62 %
85,6 mejor que 66 %
1,08 mejor que 60 %
54 % de 445 duelos mejor que 61 %
46 % de 61 situaciones mejor que 71 %
Dust 262
45 % mejor que 20 %
0,65 mejor que 9 %
70,6 mejor que 5 %
0,93 mejor que 11 %
43 % de 201 duelos mejor que 9 %
34 % de 32 situaciones mejor que 39 %
Inferno60
48 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 20 %
80,4 mejor que 29 %
0,98 mejor que 11 %
54 % de 260 duelos mejor que 44 %
38 % de 39 situaciones mejor que 45 %
Anubis55
62 % mejor que 76 %
0,72 mejor que 33 %
76,3 mejor que 21 %
1,04 mejor que 43 %
57 % de 180 duelos mejor que 74 %
48 % de 25 situaciones mejor que 71 %
Nuke13
15 % -
0,57 -
67,5 -
0,79-
46 % de 41 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
80 % -
0,66 -
77,2 -
1,01-
63 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega boosta-

En 427 partidas, boosta- promedia 0,71 de K/R, 78,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,3 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 55 matches. En 146 de 427 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 179 quedó por debajo de 0,90. En 350 matches con valores detallados: 45x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde boosta- es en Mirage (−261 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+143 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +143 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +157. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 78,0, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 55 %, balance de ELO +145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.