boooo000

India
103 matches registrados 42 partidas en 30 días
ELO ▼ 385
1.832
Pico de 30 días: 2.217
Rango SEA ▼ 5.366 puestos
#9.587
30 días · antes #4.221 · mejor #4.221
Última actualización:

¿Cómo juega boooo000?

Rating 1,01 (de 82 matches) K/R 0,72 ADR 77,3 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 103 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,7 · Ø 4,3 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +14 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,2
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +28 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde boooo000 en el 2.º match del día: +28 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 24 %
72,6 mejor que 17 %
0,93 mejor que 24 %
36 % de 118 duelos mejor que 2 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Ancient27
59 % mejor que 75 %
0,74 mejor que 54 %
82,2 mejor que 59 %
1,01 mejor que 48 %
43 % de 115 duelos mejor que 11 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Dust 225
60 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 73 %
79,6 mejor que 49 %
1,12 mejor que 83 %
50 % de 70 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Inferno8
25 % -
0,65 -
74,6 -
0,93-
21 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
75 % -
0,74 -
82,3 -
1,06-
31 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega boooo000

En 103 matches, boooo000 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 77,3; el rating de los 82 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 40 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 25 matches. En 27 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde boooo000 es en el 2.º match del día (+28 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+52 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,2. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 48 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.