bonghoahong

China
56 matches registrados
ELO
2.590
Pico de ELO en los matches registrados: 2.590
Rango SEA ▲ 28 puestos
#787
China #43 en China
30 días · antes #815 · mejor #757
Última actualización:

¿Cómo juega bonghoahong?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 99,1 de 56 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,32
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 23 %−16 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,35 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 89 %
K/D 1,35+0,31 · Ø 1,04 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 56 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 19,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 19,2 %+5,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,7 %+2,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si bonghoahong está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 46 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,96
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,97.

Patrones

De los últimos 56 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +45 ELO
20 partidas · 65 % de winrate

Donde más ELO pierde bonghoahong en el 1.º match del día: +45 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,99 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 56 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
76 % mejor que 99 %
0,97 mejor que 98 %
99,9 mejor que 98 %
1,33 mejor que 97 %
68 % de 138 duelos mejor que 99 %
13 % de 16 situaciones mejor que 3 %
Ancient14
71 % -
0,98 -
101,8 -
1,39-
61 % de 61 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno8
88 % -
0,86 -
91,6 -
1,25-
58 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 26
67 % -
0,94 -
101,7 -
1,25-
69 % de 42 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache5
100 % -
0,90 -
94,9 -
1,30-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bonghoahong

En 56 partidas, bonghoahong promedia 0,95 de K/R, 99,1 de ADR y 1,32 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 99,1. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,1 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 76 % de winrate en 21 matches. En 41 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (73 %), en 7 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,39. Donde más ELO pierde bonghoahong es en el 1.º match del día (+45 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+69 ELO, winrate 76 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.