bonchanyoi

Canadá
En FACEIT desde 2025 306 matches registrados 125 partidas en 30 días
ELO ▼ 16
2.256
Pico de 30 días: 2.444
Rango SEA ▼ 945 puestos
#2.628
Canadá #8 en Canadá
30 días · antes #1.683 · mejor #1.305
Última actualización:

¿Cómo juega bonchanyoi?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 76,8 de 306 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 28 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 306 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (257 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 306 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 29 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 257 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,6
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −266

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 306 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −107 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −24 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Los jueves +4 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde bonchanyoi en Anubis: −107 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 306 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % mejor que 55 %
0,71 mejor que 35 %
76,3 mejor que 26 %
0,98 mejor que 31 %
46 % de 533 duelos mejor que 20 %
28 % de 54 situaciones mejor que 20 %
Dust 284
51 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 33 %
76,2 mejor que 23 %
0,99 mejor que 31 %
53 % de 431 duelos mejor que 56 %
45 % de 47 situaciones mejor que 72 %
Anubis42
43 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 30 %
77,6 mejor que 28 %
0,98 mejor que 27 %
49 % de 237 duelos mejor que 32 %
17 % de 29 situaciones mejor que 9 %
Ancient38
42 % mejor que 20 %
0,75 justo en el promedio
80,4 mejor que 42 %
1,04 justo en el promedio
49 % de 183 duelos mejor que 35 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Inferno17
41 % mejor que 14 %
0,72 mejor que 34 %
73,9 mejor que 11 %
1,00 mejor que 25 %
49 % de 73 duelos mejor que 27 %
50 % de 8 situaciones mejor que 79 %
Nuke11
36 % -
0,76 -
77,5 -
1,09-
43 % de 49 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache8
25 % -
0,67 -
70,9 -
0,94-
55 % de 31 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bonchanyoi

En 306 partidas, bonchanyoi promedia 0,72 de K/R, 76,8 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 105 matches. En 105 de 306 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 127 quedó por debajo de 0,90. En 257 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde bonchanyoi es en Anubis (−107 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+127 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −266. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 76,6. Últimos 30 días: 125 matches, winrate 43 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.