bobzi-

Turquía
En FACEIT desde 2018 232 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 472
3.041
Pico de 30 días: 3.143
Rango EU ▼ 1.645 puestos
#6.918
Turquía #152 en Turquía
30 días · antes #5.273 · mejor #3.822
Última actualización:

¿Cómo juega bobzi-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 43 %−9 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−7 p. p. · Ø 53 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 232 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 86 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,10 · Ø 0,32 mejor que 20 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +333
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −146 ELO
78 partidas · 58 % de winrate
En Dust 2 −40 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −54 ELO, winrate 44 %
Los lunes −89 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde bobzi- en Mirage: −146 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,07 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 56 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % mejor que 65 %
0,65 mejor que 8 %
73,6 mejor que 11 %
0,91 mejor que 7 %
45 % de 347 duelos mejor que 11 %
28 % de 29 situaciones mejor que 18 %
Dust 238
50 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 16 %
77,6 mejor que 27 %
0,95 mejor que 13 %
42 % de 204 duelos mejor que 7 %
65 % de 17 situaciones mejor que 95 %
Ancient34
56 % justo en el promedio
0,80 mejor que 70 %
85,4 mejor que 66 %
1,12 mejor que 69 %
50 % de 155 duelos mejor que 35 %
33 % de 24 situaciones mejor que 35 %
Nuke32
66 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 54 %
86,6 mejor que 69 %
1,06 mejor que 42 %
52 % de 156 duelos mejor que 43 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Anubis26
65 % mejor que 81 %
0,65 mejor que 9 %
72,1 mejor que 7 %
0,92 mejor que 10 %
47 % de 110 duelos mejor que 20 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
76,3 -
0,90-
39 % de 71 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache10
40 % -
0,60 -
73,6 -
0,73-
46 % de 52 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bobzi-

En 232 partidas, bobzi- promedia 0,69 de K/R, 77,8 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 39 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 32 matches. En 79 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 111 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde bobzi- es en Mirage (−146 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+148 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 72 % de winrate, +81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +333. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 61 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.