bob616

Argentina
En FACEIT desde 2019 134 matches registrados
ELO
2.037
Pico de los últimos 134 matches: 2.107
Rango SA ▼ 332 puestos
#5.915
Argentina #1.303 en Argentina
30 días · antes #5.583 · mejor #5.420
Última actualización:

¿Cómo juega bob616?

Rating 1,13 (de 84 matches) K/R 0,81 ADR 84,5 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 4,6
Kills con cuchillo 6 en 134 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

18 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 18 %−17 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,21 · Ø 0,28 mejor que 91 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +6,0
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.032
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −15 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día +37 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los domingos +51 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde bob616 en Mirage: −15 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,33 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % mejor que 40 %
0,78 mejor que 70 %
81,2 mejor que 51 %
1,16 mejor que 85 %
52 % de 166 duelos mejor que 54 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Mirage37
38 % mejor que 10 %
0,78 mejor que 71 %
84,1 mejor que 69 %
1,04 mejor que 56 %
53 % de 140 duelos mejor que 64 %
60 % de 10 situaciones mejor que 93 %
Nuke26
58 % mejor que 60 %
0,90 mejor que 91 %
92,1 mejor que 86 %
1,18 mejor que 80 %
58 % de 132 duelos mejor que 76 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Anubis19
63 % mejor que 85 %
0,81 mejor que 85 %
82,4 mejor que 59 %
1,11-
57 % de 65 duelos mejor que 81 %
0 % de 1 situaciones mejor que 1 %
Cache4
50 % -
0,78 -
79,9 -
1,10-
61 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,91 -
88,8 -
1,27-
67 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bob616

En 134 matches, bob616 promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 84,5; el rating de los 84 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 19 matches. En 42 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde bob616 es en Mirage (−15 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+44 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +6,0. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %, ELO alrededor de 2.032.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.