bn-jj

Argentina
En FACEIT desde 2025 256 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bn-jj?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,4 de 256 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 256 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (235 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

23 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 256 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,5 %+0,6 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 3,9 %+0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 49x 4K, 6 aces en 235 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,27 · Ø 0,26 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +301
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 84,4, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Winrate −19 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 256 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −61 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles −174 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde bn-jj en Dust 2: −61 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 52 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,23 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 256 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
59 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 89 %
88,3 mejor que 90 %
1,13 mejor que 89 %
53 % de 431 duelos mejor que 69 %
41 % de 68 situaciones mejor que 61 %
Dust 259
46 % mejor que 34 %
0,73 mejor que 57 %
81,1 mejor que 61 %
1,00 justo en el promedio
46 % de 211 duelos mejor que 28 %
30 % de 33 situaciones mejor que 29 %
Anubis27
59 % mejor que 72 %
0,63 mejor que 11 %
71,7 mejor que 10 %
0,89 mejor que 13 %
44 % de 108 duelos mejor que 15 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Inferno25
64 % mejor que 88 %
0,80 mejor que 87 %
87,2 mejor que 86 %
1,13 mejor que 87 %
54 % de 110 duelos mejor que 70 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Nuke20
40 % mejor que 14 %
0,80 mejor que 77 %
89,7 mejor que 88 %
1,08 mejor que 69 %
57 % de 83 duelos mejor que 82 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
50 % de 52 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Cache7
29 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
40 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
95,7 -
0,99-
50 % de 14 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bn-jj

En 256 partidas, bn-jj promedia 0,76 de K/R, 84,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 84,4. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,7 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 25 matches. En 104 de 256 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 235 matches con valores detallados: 49x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde bn-jj es en Dust 2 (−61 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+132 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +132 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +301. Ha bajado: Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 84,4, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 52 %, balance de ELO +124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.