blun-t

Rusia
160 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega blun-t?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 75,3 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 50 %+2 p. p. · Ø 48 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 51 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 1,8
Kills con cuchillo 3 en 160 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,9 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 3,6 %0,0 p. p. · Ø 3,6 % justo en el promedio
MVPs por match 1,9−0,2 · Ø 2,1 mejor que 36 %
4K y aces 11x 4K, 4 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,8−0,8 · Ø 3,6 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,13 · Ø 0,23 mejor que 81 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,2, Winrate +5 p. p., ELO +178
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,59). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −21 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −8 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Los sábados −28 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde blun-t en el 1.º match del día: −21 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
62 % mejor que 90 %
0,70 mejor que 57 %
77,7 mejor que 56 %
0,95 justo en el promedio
52 % de 225 duelos mejor que 70 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Mirage38
47 % mejor que 45 %
0,63 mejor que 20 %
72,1 mejor que 25 %
0,84 mejor que 15 %
44 % de 185 duelos mejor que 25 %
55 % de 22 situaciones mejor que 89 %
Anubis35
49 % mejor que 46 %
0,69 justo en el promedio
78,9 mejor que 63 %
0,91 mejor que 36 %
50 % de 151 duelos mejor que 63 %
44 % de 16 situaciones mejor que 71 %
Ancient17
47 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 59 %
79,5 mejor que 66 %
0,93 justo en el promedio
46 % de 82 duelos mejor que 39 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Inferno12
33 % -
0,61 -
71,8 -
0,84-
41 % de 46 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke9
22 % -
0,49 -
63,2 -
0,64-
22 % de 36 duelos -
-
Cache4
75 % -
0,58 -
65,5 -
0,79-
33 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega blun-t

En 160 partidas, blun-t promedia 0,66 de K/R, 75,3 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 45 matches. En 41 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 11x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde blun-t es en el 1.º match del día (−21 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+42 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 71 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,20, ADR +14,2, Winrate +5 p. p., ELO +178. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.