bloodLineE

Rumania
En FACEIT desde 2020 112 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bloodLineE?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,9 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (46 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,2
Kills con Zeus1 en 112 matches
Kills con cuchillo 4 en 112 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 15 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 48 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 46 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,04 · Ø 0,28 mejor que 63 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +346
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,7

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −28 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
Los sábados −21 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde bloodLineE desde el 5.º match del día: −28 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % justo en el promedio
0,75 mejor que 57 %
80,2 mejor que 49 %
1,03 mejor que 53 %
47 % de 133 duelos mejor que 28 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Dust 224
38 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 41 %
82,1 mejor que 56 %
0,97 mejor que 28 %
48 % de 124 duelos mejor que 31 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Anubis19
58 % mejor que 71 %
0,83 mejor que 89 %
89,4 mejor que 90 %
1,15 mejor que 87 %
51 % de 98 duelos justo en el promedio
63 % de 8 situaciones mejor que 94 %
Ancient18
61 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 64 %
84,9 mejor que 68 %
1,08 mejor que 68 %
46 % de 109 duelos mejor que 21 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Nuke11
55 % -
0,82 -
82,7 -
1,12-
42 % de 53 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,70 -
77,5 -
0,94-
44 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bloodLineE

En 112 partidas, bloodLineE promedia 0,77 de K/R, 82,9 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 18 matches. En 46 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 46 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde bloodLineE es desde el 5.º match del día (−28 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+28 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +346. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,7. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.