blood-

Tailandia
En FACEIT desde 2015 271 matches registrados 46 partidas en 30 días
ELO ▲ 208
3.380
Pico de 30 días: 3.380
Rango OCE ▲ 2 puestos
#15
Tailandia #1 en Tailandia
30 días · antes #17 · mejor #13
Última actualización:

¿Cómo juega blood-?

Rating 1,31 K/R 0,91 ADR 91,4 de 271 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,31
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 271 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (213 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−12 p. p. · Ø 42 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,37 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+21 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 1 en 271 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 68x 4K, 10 aces en 213 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,21 · Ø 0,32 mejor que 93 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +20 p. p., ELO +152
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 91,8, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,88). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 271 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −179 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día −119 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Los miércoles −98 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde blood- en Cache: −179 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,88 · Cache
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. 250.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 271 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage101
60 % mejor que 72 %
0,91 mejor que 95 %
90,7 mejor que 85 %
1,30 mejor que 96 %
65 % de 525 duelos mejor que 97 %
35 % de 69 situaciones mejor que 37 %
Dust 267
54 % mejor que 46 %
0,97 mejor que 98 %
98,2 mejor que 96 %
1,39 mejor que 98 %
64 % de 388 duelos mejor que 94 %
38 % de 40 situaciones mejor que 46 %
Ancient35
60 % mejor que 67 %
0,89 mejor que 93 %
88,4 mejor que 78 %
1,29 mejor que 96 %
60 % de 95 duelos mejor que 87 %
23 % de 26 situaciones mejor que 14 %
Cache31
48 % mejor que 19 %
0,93 mejor que 93 %
91,2 mejor que 77 %
1,34 mejor que 93 %
56 % de 129 duelos mejor que 56 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %
Nuke15
47 % mejor que 19 %
0,87 mejor que 86 %
86,4 mejor que 68 %
1,20 mejor que 82 %
65 % de 74 duelos mejor que 94 %
27 % de 11 situaciones mejor que 20 %
Inferno11
18 % -
0,74 -
80,9 -
1,07-
58 % de 55 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Anubis8
50 % -
0,87 -
87,0 -
1,27-
64 % de 25 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
81,1 -
1,43-
45 % de 11 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega blood-

En 271 partidas, blood- promedia 0,91 de K/R, 91,4 de ADR y 1,31 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,31. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 101 matches. En 189 de 271 matches el rating fue de 1,10 o más (70 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 213 matches con valores detallados: 68x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde blood- es en Cache (−179 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+193 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +193 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +20 p. p., ELO +152. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 91,8, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 65 %, balance de ELO +232.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.