blineq1

Polonia
192 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega blineq1?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 92,6 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (167 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 192 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 16,1 %+2,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 43x 4K, 7 aces en 167 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,7 · Ø 4,3 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 48 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +8 p. p., Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 92,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
Los domingos −5 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde blineq1 en Mirage: −110 ELO, 28 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,66 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient39
59 % mejor que 75 %
0,83 mejor que 90 %
94,3 mejor que 95 %
1,11 mejor que 83 %
58 % de 270 duelos mejor que 85 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Anubis39
62 % mejor que 82 %
0,86 mejor que 92 %
94,4 mejor que 94 %
1,19 mejor que 90 %
57 % de 186 duelos mejor que 80 %
50 % de 20 situaciones mejor que 80 %
Cache28
57 % -
0,78 -
90,9 -
1,09-
55 % de 172 duelos -
45 % de 20 situaciones -
Mirage25
28 % mejor que 3 %
0,80 mejor que 83 %
92,4 mejor que 95 %
1,07 mejor que 71 %
54 % de 153 duelos mejor que 71 %
59 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Inferno22
55 % mejor que 55 %
0,83 mejor que 86 %
93,5 mejor que 94 %
1,17 mejor que 84 %
55 % de 110 duelos mejor que 66 %
61 % de 18 situaciones mejor que 91 %
Dust 219
53 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 91 %
92,4 mejor que 94 %
1,22 mejor que 95 %
50 % de 86 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Nuke18
33 % mejor que 3 %
0,81 mejor que 68 %
86,8 mejor que 71 %
1,13 mejor que 69 %
53 % de 125 duelos justo en el promedio
43 % de 21 situaciones mejor que 58 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega blineq1

En 192 partidas, blineq1 promedia 0,82 de K/R, 92,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 92,6. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 39 matches. En 93 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 167 matches con valores detallados: 43x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde blineq1 es en Mirage (−110 ELO, winrate 28 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+123 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +8 p. p., Winrate +13 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 92,8. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 50 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.