blesse

Turquía
131 matches registrados
ELO
2.937
Pico de los últimos 131 matches: 3.170
Rango EU ▼ 1.307 puestos
#10.512
Turquía #224 en Turquía
30 días · antes #9.205 · mejor #9.205
Última actualización:

¿Cómo juega blesse?

Rating 1,11 (de 130 matches) K/R 0,79 ADR 85,0 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+11 p. p. · Ø 41 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 131 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 7,0 %+2,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,0, Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
ELO −82

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,26
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,26. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,70). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −100 ELO
36 partidas · 36 % de winrate
En Ancient −31 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −68 ELO, winrate 48 %
Los sábados −83 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde blesse en Mirage: −100 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,05 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 53 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % mejor que 3 %
0,72 mejor que 33 %
77,4 mejor que 27 %
0,99 mejor que 28 %
48 % de 165 duelos mejor que 26 %
27 % de 22 situaciones mejor que 18 %
Anubis34
76 % mejor que 98 %
0,88 mejor que 93 %
95,0 mejor que 95 %
1,28 mejor que 95 %
56 % de 175 duelos mejor que 70 %
36 % de 14 situaciones mejor que 43 %
Dust 225
52 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 58 %
82,4 mejor que 53 %
1,08 mejor que 56 %
52 % de 86 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Ancient23
61 % mejor que 75 %
0,77 mejor que 57 %
81,8 mejor que 48 %
1,06 mejor que 53 %
48 % de 95 duelos mejor que 26 %
67 % de 12 situaciones mejor que 97 %
Inferno12
33 % -
0,83 -
90,3 -
1,13-
50 % de 62 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega blesse

En 131 matches, blesse promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,0; el rating de los 130 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 7,0 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 76 % de winrate en 34 matches. En 50 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,82. Donde más ELO pierde blesse es en Mirage (−100 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+189 ELO, winrate 76 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,17, Rating +0,26, ADR +14,0, Winrate +11 p. p.. Ha bajado: ELO −82. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.