bleroni12

Kosovo
123 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bleroni12?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,3 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 123 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 43 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 123 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,6 · Ø 4,1 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,14 · Ø 0,26 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
ELO +133
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,1, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,73). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −46 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
En Anubis −45 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Los domingos +57 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde bleroni12 en el 2.º match del día: −46 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 55 %
77,5 mejor que 45 %
1,02 mejor que 64 %
57 % de 145 duelos mejor que 86 %
37 % de 35 situaciones mejor que 48 %
Ancient31
65 % mejor que 92 %
0,71 mejor que 42 %
79,0 mejor que 44 %
1,00 mejor que 55 %
59 % de 140 duelos mejor que 90 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Anubis21
48 % mejor que 37 %
0,81 mejor que 89 %
88,0 mejor que 91 %
1,09 mejor que 81 %
63 % de 89 duelos mejor que 95 %
44 % de 18 situaciones mejor que 68 %
Dust 218
39 % mejor que 14 %
0,66 mejor que 22 %
71,0 mejor que 11 %
0,90 mejor que 17 %
58 % de 66 duelos mejor que 91 %
55 % de 11 situaciones mejor que 89 %
Cache8
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,89-
46 % de 28 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,63 -
75,4 -
0,91-
44 % de 18 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
91,0 -
1,16-
75 % de 8 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bleroni12

En 123 partidas, bleroni12 promedia 0,72 de K/R, 78,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 31 matches. En 47 de 123 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde bleroni12 es en el 2.º match del día (−46 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+140 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +133. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 78,1, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 61 %, balance de ELO +96.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.