blckh0le

Rusia
En FACEIT desde 2023 161 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega blckh0le?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 89,2 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 161 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 67 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +99
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −12,1, Winrate −21 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −61 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −31 ELO
53 partidas · 51 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −31 ELO, winrate 48 %
Los miércoles +30 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde blckh0le desde el 5.º match del día: −61 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,63 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient55
64 % mejor que 85 %
0,84 mejor que 88 %
91,3 mejor que 89 %
1,20 mejor que 92 %
59 % de 242 duelos mejor que 88 %
29 % de 38 situaciones mejor que 26 %
Anubis53
51 % mejor que 44 %
0,84 mejor que 88 %
91,8 mejor que 91 %
1,20 mejor que 90 %
58 % de 212 duelos mejor que 83 %
40 % de 45 situaciones mejor que 55 %
Nuke27
44 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 63 %
84,0 mejor que 57 %
1,10 mejor que 63 %
49 % de 95 duelos mejor que 29 %
43 % de 23 situaciones mejor que 59 %
Inferno15
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 71 %
87,8 mejor que 72 %
1,17 mejor que 79 %
69 % de 51 duelos mejor que 99 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Cache3
33 % -
0,67 -
77,5 -
0,90-
40 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,78 -
79,7 -
1,06-
86 % de 7 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Mirage3
67 % -
0,86 -
95,8 -
1,31-
80 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega blckh0le

En 161 partidas, blckh0le promedia 0,82 de K/R, 89,2 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 55 matches. En 86 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde blckh0le es desde el 5.º match del día (−61 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +99. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −12,1, Winrate −21 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.