blazekinho

Letonia
En FACEIT desde 2017 396 matches registrados 86 partidas en 30 días
ELO ▼ 74
3.108
Pico de 30 días: 3.236
Rango EU ▼ 588 puestos
#5.371
Letonia #45 en Letonia
30 días · antes #4.783 · mejor #3.356
Última actualización:

¿Cómo juega blazekinho?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,5 de 394 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 394 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (315 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 394 matches
Kills con cuchillo 11 en 394 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 70x 4K, 5 aces en 315 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,6 · Ø 3,8 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,08 · Ø 0,32 mejor que 25 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,9
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −563

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 394 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −239 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −233 ELO
77 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −330 ELO, winrate 43 %
Los lunes −58 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde blazekinho en el 1.º match del día: −239 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,80 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 394 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % mejor que 25 %
0,74 mejor que 39 %
84,0 mejor que 58 %
1,02 mejor que 33 %
50 % de 574 duelos mejor que 34 %
37 % de 68 situaciones mejor que 43 %
Ancient77
44 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 23 %
78,3 mejor que 29 %
0,96 mejor que 18 %
51 % de 393 duelos mejor que 41 %
34 % de 47 situaciones mejor que 40 %
Dust 269
49 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 41 %
82,7 mejor que 53 %
1,04 mejor que 38 %
52 % de 319 duelos mejor que 47 %
45 % de 29 situaciones mejor que 67 %
Anubis53
58 % mejor que 60 %
0,73 mejor que 38 %
81,7 mejor que 51 %
1,02 mejor que 36 %
49 % de 275 duelos mejor que 30 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Nuke39
51 % mejor que 28 %
0,77 justo en el promedio
81,3 mejor que 42 %
1,05 mejor que 37 %
60 % de 172 duelos mejor que 79 %
36 % de 25 situaciones mejor que 39 %
Cache22
64 % mejor que 65 %
0,74 mejor que 29 %
86,7 mejor que 57 %
1,05 mejor que 30 %
57 % de 124 duelos mejor que 60 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Inferno18
72 % mejor que 80 %
0,82 mejor que 68 %
91,6 mejor que 74 %
1,15 mejor que 59 %
64 % de 74 duelos mejor que 84 %
63 % de 8 situaciones mejor que 90 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega blazekinho

En 394 partidas, blazekinho promedia 0,74 de K/R, 82,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,4. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 73 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 18 matches. En 150 de 394 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 161 quedó por debajo de 0,90. En 315 matches con valores detallados: 70x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde blazekinho es en el 1.º match del día (−239 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+193 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +112 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −563. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 82,9. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 50 %, balance de ELO −201.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.