bingpoten

Reino Unido
175 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega bingpoten?

Rating 0,97 (de 172 matches) K/R 0,71 ADR 78,0 de 175 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 175 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 99 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 7,7+3,4 · Ø 4,3 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +164
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,4, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 175 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −27 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −25 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −8 ELO, winrate 37 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde bingpoten en Cache: −27 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,86 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Overpass
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 175 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis53
45 % mejor que 30 %
0,70 mejor que 33 %
77,1 mejor que 32 %
0,94 mejor que 22 %
52 % de 250 duelos mejor que 56 %
25 % de 32 situaciones mejor que 21 %
Inferno49
67 % mejor que 89 %
0,73 justo en el promedio
77,6 mejor que 32 %
1,02 mejor que 45 %
49 % de 211 duelos mejor que 34 %
26 % de 27 situaciones mejor que 22 %
Cache30
37 % -
0,67 -
77,8 -
0,89-
46 % de 166 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Mirage24
46 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 41 %
78,8 mejor que 45 %
1,00 mejor que 47 %
43 % de 124 duelos mejor que 13 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Ancient9
44 % -
0,69 -
76,6 -
0,93-
42 % de 57 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,95 -
96,0 -
1,29-
64 % de 22 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,77 -
89,5 -
1,03-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bingpoten

En 175 matches, bingpoten promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 78,0; el rating de los 172 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,7. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 49 matches. En 53 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde bingpoten es en Cache (−27 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+47 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +164. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 76,4, Headshots alrededor de 43 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 67 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.