binggeling

Dinamarca
En FACEIT desde 2015 311 matches registrados 91 partidas en 30 días
ELO ▼ 169
3.193
Pico de 30 días: 3.362
Rango EU ▼ 1.131 puestos
#3.848
Dinamarca #140 en Dinamarca
30 días · antes #2.717 · mejor #2.717
Última actualización:

¿Cómo juega binggeling?

Rating 1,22 (de 303 matches) K/R 0,88 ADR 92,9 de 311 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 303 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 1 en 311 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,3 %+2,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 78x 4K, 5 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,9).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,5 · Ø 3,9 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31−0,01 · Ø 0,32 mejor que 47 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 93,3, Winrate alrededor de 63 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −114

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,92. Últimos 3 meses sin cambios en 0,88. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 311 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −141 ELO
38 partidas · 58 % de winrate
En Ancient −92 ELO
38 partidas · 61 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −295 ELO, winrate 57 %

Donde más ELO pierde binggeling en el 4.º match del día: −141 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,92 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 311 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke71
69 % mejor que 84 %
0,90 mejor que 92 %
94,9 mejor que 92 %
1,22 mejor que 85 %
59 % de 382 duelos mejor que 77 %
46 % de 37 situaciones mejor que 67 %
Anubis55
58 % mejor que 59 %
0,90 mejor que 95 %
93,6 mejor que 93 %
1,22 mejor que 90 %
61 % de 300 duelos mejor que 89 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Dust 254
59 % mejor que 66 %
0,82 mejor que 76 %
85,9 mejor que 68 %
1,16 mejor que 75 %
56 % de 272 duelos mejor que 69 %
43 % de 21 situaciones mejor que 60 %
Inferno47
72 % mejor que 83 %
0,91 mejor que 85 %
94,5 mejor que 80 %
1,27 mejor que 79 %
57 % de 263 duelos justo en el promedio
36 % de 22 situaciones mejor que 43 %
Ancient38
61 % mejor que 70 %
0,96 mejor que 98 %
99,3 mejor que 97 %
1,33 mejor que 97 %
59 % de 192 duelos mejor que 84 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Cache33
58 % mejor que 48 %
0,84 mejor que 70 %
91,9 mejor que 79 %
1,16 mejor que 61 %
53 % de 218 duelos mejor que 39 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Mirage11
45 % -
0,88 -
91,3 -
1,20-
56 % de 55 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega binggeling

En 311 matches, binggeling promedia un K/R de 0,88 y un ADR de 92,9; el rating de los 303 matches con rating es de 1,22. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 72 % de winrate en 47 matches. En 188 de 303 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 78x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde binggeling es en el 4.º match del día (−141 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+22 ELO, winrate 69 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −92 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −114. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 93,3, Winrate alrededor de 63 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 59 %, balance de ELO −147.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.