bikas21
Historial de nombres de bikas21
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega bikas21?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (311 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).
Clutch
Promedio1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).
Impacto
Punto fuerteExactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).
Utility y deaths
Promedio31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,16. Últimos 3 meses: 1,13 (al inicio 1,10). Claramente por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 90,3. Últimos 3 meses: 87,9 (al inicio 84,9). Claramente por encima del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 56 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 46 %). Justo en el promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (al inicio 40 %). Apenas por encima del promedio (50 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 2.308. Últimos 3 meses: 2.308 (al inicio 1.889).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 11 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 40 %.
Patrones
De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
- Más kills en una partida: 41 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2
Mapas en detalle
de los últimos 331 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega bikas21
En 331 partidas, bikas21 promedia 0,81 de K/R, 87,8 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,8. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 119 matches. En 168 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 311 matches con valores detallados: 65x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+179 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +179 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +419. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,9. Últimos 30 días: 164 matches, winrate 51 %, balance de ELO +98.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.