bikas21

Lituania
En FACEIT desde 2022 331 matches registrados 164 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bikas21?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,8 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 331 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (311 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 4 en 331 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 65x 4K, 6 aces en 311 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +419
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,9
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 331 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes −163 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 331 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
53 % mejor que 54 %
0,81 mejor que 77 %
87,1 mejor que 78 %
1,14 mejor que 79 %
52 % de 506 duelos mejor que 55 %
37 % de 75 situaciones mejor que 47 %
Dust 276
51 % mejor que 49 %
0,82 mejor que 81 %
88,7 mejor que 81 %
1,15 mejor que 81 %
60 % de 349 duelos mejor que 89 %
41 % de 51 situaciones mejor que 60 %
Anubis63
51 % mejor que 45 %
0,83 mejor que 83 %
89,4 mejor que 85 %
1,16 mejor que 82 %
54 % de 252 duelos mejor que 63 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Ancient43
44 % mejor que 23 %
0,80 mejor que 74 %
87,8 mejor que 79 %
1,08 mejor que 65 %
55 % de 181 duelos mejor que 68 %
32 % de 28 situaciones mejor que 34 %
Inferno14
50 % -
0,74 -
82,6 -
1,04-
54 % de 72 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,83 -
83,4 -
1,08-
54 % de 41 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,75 -
88,5 -
1,14-
79 % de 19 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bikas21

En 331 partidas, bikas21 promedia 0,81 de K/R, 87,8 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 87,8. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 119 matches. En 168 de 331 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 311 matches con valores detallados: 65x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+179 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +179 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +419. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 87,9. Últimos 30 días: 164 matches, winrate 51 %, balance de ELO +98.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.