bicon6

Vietnam
233 matches registrados
ELO
1.694
Pico de los últimos 233 matches: 2.095
Rango SEA ▼ 6.850 puestos
#13.265
30 días · antes #6.415 · mejor #6.415
Última actualización:

¿Cómo juega bicon6?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 83,6 de 233 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 233 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto claramente por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 34 %+24 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 4 en 233 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 52x 4K, 9 aces en 233 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,6 · Ø 4,3 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,23 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si bicon6 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 233 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 233 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −68 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
En Dust 2 −16 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −18 ELO, winrate 43 %
Los martes +2 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde bicon6 en Mirage: −68 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 233 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % mejor que 43 %
0,79 mejor que 79 %
83,0 mejor que 68 %
1,06 mejor que 68 %
54 % de 446 duelos mejor que 71 %
40 % de 35 situaciones mejor que 55 %
Dust 251
43 % mejor que 26 %
0,75 mejor que 66 %
78,2 mejor que 41 %
1,02 mejor que 56 %
54 % de 292 duelos mejor que 71 %
29 % de 21 situaciones mejor que 28 %
Anubis43
60 % mejor que 76 %
0,83 mejor que 86 %
86,7 mejor que 79 %
1,17 mejor que 88 %
53 % de 345 duelos mejor que 61 %
60 % de 20 situaciones mejor que 92 %
Ancient27
48 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 73 %
83,7 mejor que 68 %
1,02 justo en el promedio
52 % de 172 duelos mejor que 55 %
7 % de 14 situaciones mejor que 1 %
Cache18
44 % -
0,83 -
89,6 -
1,13-
53 % de 115 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Inferno18
39 % mejor que 10 %
0,84 mejor que 89 %
88,1 mejor que 83 %
1,15 mejor que 81 %
49 % de 117 duelos mejor que 34 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke5
40 % -
0,81 -
74,9 -
1,11-
59 % de 29 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bicon6

En 233 partidas, bicon6 promedia 0,80 de K/R, 83,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,6 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 43 matches. En 108 de 233 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 233 matches con valores detallados: 52x 4K y 9 aces. Donde más ELO pierde bicon6 es en Mirage (−68 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+31 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +31 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.