bgish

Mongolia
105 matches registrados
ELO ▲ 37
1.346
Pico de 30 días: 1.346
Rango SEA ▼ 21.414 puestos
#28.349
30 días · antes #6.935 · mejor #6.935
Última actualización:

¿Cómo juega bgish?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,9 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 54 %+9 p. p. · Ø 45 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 105 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,7 %−0,3 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,1 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 29 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,5
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., ELO −392

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −3 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
En el 1.º match del día +50 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Los lunes −26 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde bgish en Ancient: −3 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 32 %
73,0 mejor que 21 %
0,95 mejor que 36 %
46 % de 115 duelos mejor que 30 %
44 % de 18 situaciones mejor que 70 %
Dust 222
55 % mejor que 69 %
0,69 mejor que 38 %
75,4 mejor que 31 %
0,95 mejor que 36 %
46 % de 85 duelos mejor que 28 %
60 % de 15 situaciones mejor que 93 %
Ancient21
57 % mejor que 73 %
0,64 mejor que 14 %
71,2 mejor que 11 %
0,89 mejor que 18 %
45 % de 83 duelos mejor que 24 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Anubis10
60 % -
0,73 -
79,8 -
1,00-
61 % de 46 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,65 -
74,0 -
0,83-
39 % de 33 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,72 -
69,2 -
0,96-
40 % de 25 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache3
33 % -
0,64 -
74,5 -
0,93-
47 % de 15 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bgish

En 105 partidas, bgish promedia 0,68 de K/R, 73,9 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,6 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 10 matches. En 33 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde bgish es en Ancient (−3 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+33 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: Headshots −6 p. p., ELO −392. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 73,5. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.