bez_sovesti1

Rusia
En FACEIT desde 2022 124 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bez_sovesti1?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,3 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (44 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

20 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 20 %−19 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−17 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 124 matches
Kills con cuchillo 3 en 124 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 44 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 16 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 80,7, Winrate alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
ELO −93

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −89 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En el 1.º match del día −40 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 31 %
Los jueves +25 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde bez_sovesti1 en Dust 2: −89 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
49 % mejor que 37 %
0,81 mejor que 77 %
84,2 mejor que 65 %
1,15 mejor que 81 %
49 % de 178 duelos mejor que 36 %
28 % de 29 situaciones mejor que 22 %
Anubis29
38 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 20 %
75,1 mejor que 18 %
0,96 mejor que 23 %
44 % de 140 duelos mejor que 13 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Dust 227
30 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 30 %
79,3 mejor que 41 %
0,91 mejor que 10 %
48 % de 126 duelos mejor que 31 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Ancient16
50 % mejor que 42 %
0,86 mejor que 88 %
86,1 mejor que 71 %
1,22 mejor que 90 %
46 % de 52 duelos mejor que 21 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Inferno10
30 % -
0,69 -
73,3 -
0,96-
56 % de 45 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bez_sovesti1

En 124 partidas, bez_sovesti1 promedia 0,75 de K/R, 80,3 de ADR y 1,05 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 16 matches. En 52 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 44 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde bez_sovesti1 es en Dust 2 (−89 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: ELO −93. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 80,7, Winrate alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 47 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.