bexa_m3nt

Luxemburgo
En FACEIT desde 2022 62 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bexa_m3nt?

Rating 0,98 (de 41 matches) K/R 0,72 ADR 81,7 de 62 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 41 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (21 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 62 matches
Kills con cuchillo 4 en 62 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,0 %+1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,72 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 8,8+4,7 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,72+0,46 · Ø 0,26 mejor que 99 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,0, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,68). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 62 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,72 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 62 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
77 % mejor que 99 %
0,77 mejor que 78 %
83,4 mejor que 75 %
1,09-
57 % de 46 duelos mejor que 86 %
67 % de 6 situaciones mejor que 97 %
Dust 217
53 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 41 %
82,7 mejor que 69 %
0,96-
38 % de 47 duelos mejor que 4 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Ancient10
50 % -
0,74 -
81,2 -
1,00-
55 % de 31 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Anubis9
67 % -
0,68 -
81,4 -
0,91-
32 % de 31 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bexa_m3nt

En 62 matches, bexa_m3nt promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 81,7; el rating de los 41 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,8. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 77 % de winrate en 22 matches. En 13 de 41 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 15 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,0, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 55 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.