bewk96

Japón
66 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bewk96?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 85,3 de 66 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 66 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 16,1 %+3,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 23 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si bewk96 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 66 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
SepOct

Patrones

De los últimos 66 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 66 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % mejor que 85 %
0,82 mejor que 91 %
88,9 mejor que 91 %
1,13 mejor que 89 %
49 % de 136 duelos mejor que 46 %
28 % de 18 situaciones mejor que 25 %
Anubis14
43 % -
0,86 -
89,3 -
1,15-
61 % de 71 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,64 -
68,7 -
0,88-
43 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,81 -
85,3 -
1,14-
50 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,83 -
92,7 -
1,06-
45 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bewk96

En 66 partidas, bewk96 promedia 0,80 de K/R, 85,3 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 33 matches. En 32 de 66 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+27 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 41 matches, winrate 49 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.