betopz

Argentina
61 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega betopz?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,7 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 36 %
Entry duels ganados 60 %+11 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 48 %+1 p. p. · Ø 47 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 11 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 10 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,12 · Ø 0,25 mejor que 76 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 72,8, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −24 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
24 partidas · 54 % de winrate

Donde más ELO pierde betopz en Mirage: −49 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Vertigo
  2. Rating más alto en un match: 2,03 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
54 % mejor que 66 %
0,72 justo en el promedio
76,3 mejor que 35 %
1,01 mejor que 55 %
61 % de 85 duelos mejor que 95 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Dust 218
61 % mejor que 86 %
0,74 mejor que 59 %
73,4 mejor que 18 %
1,10 mejor que 83 %
61 % de 64 duelos mejor que 95 %
64 % de 11 situaciones mejor que 96 %
Inferno7
29 % -
0,68 -
70,0 -
1,02-
50 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,72 -
73,5 -
1,05-
45 % de 11 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,62 -
60,8 -
0,78-
50 % de 14 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega betopz

En 61 partidas, betopz promedia 0,71 de K/R, 73,7 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,5 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 18 matches. En 27 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde betopz es en Mirage (−49 ELO, winrate 54 %). Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −24 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 72,8, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 35 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.