bertsche

USA
106 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega bertsche?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,2 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 54 %+9 p. p. · Ø 45 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %0,0 p. p. · Ø 13,0 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 66 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 1,2−2,9 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,09 · Ø 0,26 mejor que 29 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., ELO +240
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ADR −4,9, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −103 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −55 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +6 ELO, winrate 38 %
Los domingos −18 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde bertsche en Dust 2: −103 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,90 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % mejor que 67 %
0,70 mejor que 43 %
74,0 mejor que 23 %
0,96 mejor que 39 %
55 % de 155 duelos mejor que 79 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Mirage27
37 % mejor que 11 %
0,69 mejor que 37 %
75,8 mejor que 34 %
0,91 mejor que 22 %
52 % de 132 duelos mejor que 68 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Anubis16
63 % mejor que 86 %
0,74 mejor que 63 %
82,7 mejor que 74 %
1,03 mejor que 64 %
64 % de 85 duelos mejor que 97 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Ancient10
50 % -
0,78 -
83,6 -
1,03-
54 % de 52 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache6
50 % -
0,90 -
92,3 -
1,22-
63 % de 27 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,63 -
61,8 -
0,86-
29 % de 14 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,85 -
85,3 -
1,10-
55 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bertsche

En 106 partidas, bertsche promedia 0,73 de K/R, 78,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,2. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 16 matches. En 41 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde bertsche es en Dust 2 (−103 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+19 ELO, winrate 37 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., ELO +240. Ha bajado: Rating −0,05, ADR −4,9, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 33 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.