berlynski

Moldavia
316 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega berlynski?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 76,4 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 316 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · todos los rangos de ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (256 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 60 %+9 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 44 %+32 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 4 en 316 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 68 %
4K y aces 42x 4K, 6 aces en 256 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 47 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +203
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 76,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −14 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −23 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En Cache −22 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −30 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde berlynski en Nuke: −23 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Cache
  2. Más kills en una partida: 44 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 298
60 % mejor que 78 %
0,82 mejor que 81 %
84,8 mejor que 67 %
1,17 mejor que 84 %
65 % de 559 duelos mejor que 96 %
46 % de 69 situaciones mejor que 71 %
Ancient54
41 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 26 %
68,8 mejor que 3 %
0,98 mejor que 31 %
54 % de 190 duelos mejor que 65 %
40 % de 50 situaciones mejor que 54 %
Mirage54
52 % justo en el promedio
0,72 mejor que 39 %
72,6 mejor que 12 %
1,02 mejor que 46 %
56 % de 225 duelos mejor que 75 %
40 % de 35 situaciones mejor que 56 %
Anubis48
40 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 30 %
69,4 mejor que 4 %
0,99 mejor que 35 %
52 % de 190 duelos justo en el promedio
31 % de 36 situaciones mejor que 34 %
Nuke29
45 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 55 %
76,6 mejor que 22 %
1,11 mejor que 63 %
60 % de 150 duelos mejor que 86 %
47 % de 15 situaciones mejor que 68 %
Cache23
43 % -
0,82 -
80,9 -
1,18-
53 % de 92 duelos -
45 % de 20 situaciones -
Inferno10
40 % -
0,86 -
82,5 -
1,20-
62 % de 34 duelos -
50 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega berlynski

En 316 partidas, berlynski promedia 0,76 de K/R, 76,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,7 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 98 matches. En 130 de 316 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 256 matches con valores detallados: 42x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde berlynski es en Nuke (−23 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+93 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +203. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −14 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 76,4. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 49 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.