berk887

Rusia
En FACEIT desde 2020 127 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega berk887?

Rating 0,86 (de 77 matches) K/R 0,68 ADR 74,1 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 39 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (75 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con Zeus8 en 127 matches
Kills con cuchillo 6 en 127 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,2 %−1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 75 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,23, Winrate +12 p. p., ELO +200
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, ADR −10,0, Headshots −3 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −168 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −162 ELO
34 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde berk887 en el 3.º match del día: −168 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,48 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % mejor que 81 %
0,69 mejor que 25 %
76,1 mejor que 23 %
0,88 mejor que 8 %
52 % de 117 duelos mejor que 55 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Dust 234
38 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 10 %
70,3 mejor que 6 %
0,83 mejor que 2 %
43 % de 123 duelos mejor que 12 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Ancient20
75 % mejor que 98 %
0,68 mejor que 18 %
76,5 mejor que 24 %
0,96-
45 % de 29 duelos mejor que 16 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Anubis12
58 % -
0,65 -
68,2 -
0,83-
48 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,67 -
73,5 -
0,66-
16 % de 19 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,80 -
91,4 -
0,94-
48 % de 29 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega berk887

En 127 matches, berk887 promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 74,1; el rating de los 77 matches con rating es de 0,86. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 75 % de winrate en 20 matches. En 16 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 75 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde berk887 es en el 3.º match del día (−168 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+147 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +133 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,23, Winrate +12 p. p., ELO +200. Ha bajado: K/R −0,09, ADR −10,0, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 57 %, balance de ELO +118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.