benzokolonka

Rusia
En FACEIT desde 2016 303 matches registrados 152 partidas en 30 días
ELO ▲ 272
3.240
Pico de 30 días: 3.259
Rango EU ▲ 3.807 puestos
#3.156
Rusia #864 en Rusia
30 días · antes #6.963 · mejor #2.736
Última actualización:

¿Cómo juega benzokolonka?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,6 de 303 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 303 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (294 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mejor que 8 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 303 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,0 %−1,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 4 %
4K y aces 46x 4K, 3 aces en 294 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,06 · Ø 0,32 mejor que 31 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si benzokolonka está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 294 partidas de los últimos 3 meses y 9 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,65
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 303 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −122 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
En Ancient −10 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +51 ELO, winrate 52 %
Los lunes −2 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde benzokolonka en Anubis: −122 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 303 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
61 % mejor que 76 %
0,68 mejor que 15 %
73,4 mejor que 11 %
0,97 mejor que 19 %
44 % de 383 duelos mejor que 8 %
41 % de 56 situaciones mejor que 57 %
Dust 289
58 % mejor que 62 %
0,70 mejor que 23 %
76,9 mejor que 24 %
0,98 mejor que 20 %
49 % de 397 duelos mejor que 30 %
48 % de 48 situaciones mejor que 73 %
Ancient46
54 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 26 %
76,5 mejor que 20 %
0,95 mejor que 14 %
47 % de 194 duelos mejor que 19 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Anubis30
53 % mejor que 43 %
0,64 mejor que 7 %
72,1 mejor que 7 %
0,85 mejor que 2 %
45 % de 106 duelos mejor que 13 %
40 % de 10 situaciones mejor que 53 %
Cache12
58 % -
0,50 -
61,7 -
0,71-
45 % de 58 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,82 -
84,4 -
1,12-
63 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,68 -
75,7 -
0,94-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega benzokolonka

En 303 partidas, benzokolonka promedia 0,68 de K/R, 74,6 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 114 matches. En 96 de 303 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 294 matches con valores detallados: 46x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde benzokolonka es en Anubis (−122 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+124 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −5 ELO. Últimos 30 días: 152 matches, winrate 57 %, balance de ELO +136.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.