benzenjoyer

USA
117 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega benzenjoyer?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,3 de 117 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 117 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
ClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 8 en 117 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 26x 4K, 3 aces en 117 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,03 · Ø 0,28 mejor que 62 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Patrones

De los últimos 117 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
53 partidas · 58 % de winrate
En Ancient −25 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +23 ELO, winrate 50 %
Los lunes +30 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde benzenjoyer en Mirage: −28 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 117 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % mejor que 75 %
0,82 mejor que 88 %
87,3 mejor que 85 %
1,18 mejor que 93 %
53 % de 241 duelos mejor que 66 %
46 % de 35 situaciones mejor que 72 %
Ancient25
52 % justo en el promedio
0,83 mejor que 90 %
88,0 mejor que 85 %
1,16 mejor que 91 %
50 % de 101 duelos mejor que 45 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis16
56 % mejor que 63 %
0,78 mejor que 73 %
83,2 mejor que 64 %
1,12 mejor que 79 %
55 % de 62 duelos mejor que 71 %
58 % de 19 situaciones mejor que 90 %
Dust 214
57 % -
0,70 -
73,4 -
0,99-
45 % de 58 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
30 % de 27 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega benzenjoyer

En 117 partidas, benzenjoyer promedia 0,79 de K/R, 84,3 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,16. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 53 matches. En 60 de 117 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 117 matches con valores detallados: 26x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde benzenjoyer es en Mirage (−28 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+107 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +107 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.