beliu

Rusia
En FACEIT desde 2022 348 matches registrados 131 partidas en 30 días
ELO ▲ 40
3.336
Pico de 30 días: 3.562
Rango EU ▲ 1.846 puestos
#2.136
Rusia #599 en Rusia
30 días · antes #3.982 · mejor #2.024
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 41m

¿Cómo juega beliu?

Rating 1,10 (de 309 matches) K/R 0,78 ADR 83,4 de 348 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 309 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (258 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 348 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 55x 4K, 2 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +223
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −4,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 348 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −235 ELO
125 partidas · 45 % de winrate
En Anubis −19 ELO
43 partidas · 53 % de winrate
Los sábados −17 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde beliu en Mirage: −235 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,70 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 348 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage125
45 % mejor que 14 %
0,76 justo en el promedio
82,3 mejor que 50 %
1,08 mejor que 54 %
54 % de 441 duelos mejor que 58 %
37 % de 67 situaciones mejor que 43 %
Dust 284
60 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 60 %
84,1 mejor que 60 %
1,10 mejor que 58 %
52 % de 368 duelos mejor que 47 %
46 % de 35 situaciones mejor que 70 %
Anubis43
53 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 75 %
88,0 mejor que 80 %
1,11 mejor que 65 %
55 % de 184 duelos mejor que 64 %
24 % de 21 situaciones mejor que 16 %
Nuke40
43 % mejor que 11 %
0,82 mejor que 72 %
84,9 mejor que 62 %
1,14 mejor que 67 %
56 % de 176 duelos mejor que 64 %
38 % de 24 situaciones mejor que 44 %
Ancient30
57 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 46 %
79,7 mejor que 36 %
1,11 mejor que 66 %
52 % de 88 duelos mejor que 46 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Inferno18
83 % mejor que 98 %
0,82 mejor que 66 %
84,6 justo en el promedio
1,10-
54 % de 82 duelos mejor que 38 %
50 % de 2 situaciones mejor que 76 %
Cache4
0 % -
0,78 -
80,7 -
1,09-
29 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,71 -
72,2 -
1,13-
50 % de 4 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega beliu

En 348 matches, beliu promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,4; el rating de los 309 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 83 % de winrate en 18 matches. En 148 de 309 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 94 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 55x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde beliu es en Mirage (−235 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+212 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +223. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,17, ADR −4,9. Últimos 30 días: 131 matches, winrate 50 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.