belfort_1

Brasil
En FACEIT desde 2021 148 matches registrados 43 partidas en 30 días
ELO ▲ 262
2.644
Pico de 30 días: 2.644
Rango SA ▲ 280 puestos
#682
Brasil #466 en Brasil
30 días · antes #962 · mejor #666
Última actualización:

¿Cómo juega belfort_1?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 89,7 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 84 %
Distribución de rating de 148 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,31 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,31+0,27 · Ø 1,04 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 3 en 148 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,61 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,61+0,31 · Ø 0,30 mejor que 97 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., ELO +302
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,5
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,89). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
59 partidas · 58 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −51 ELO, winrate 57 %
Los lunes −88 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde belfort_1 en Mirage: −116 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Cache
  3. Más kills en una partida: 37 · Ancient
  4. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % mejor que 72 %
0,87 mejor que 91 %
90,0 mejor que 85 %
1,24 mejor que 92 %
61 % de 223 duelos mejor que 92 %
45 % de 33 situaciones mejor que 70 %
Dust 226
77 % mejor que 99 %
0,83 mejor que 82 %
85,0 mejor que 68 %
1,21 mejor que 89 %
52 % de 75 duelos justo en el promedio
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Inferno20
55 % mejor que 40 %
0,84 mejor que 74 %
90,0 mejor que 69 %
1,22 mejor que 79 %
55 % de 73 duelos justo en el promedio
60 % de 15 situaciones mejor que 89 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,80 mejor que 74 %
84,7 mejor que 67 %
1,14 mejor que 78 %
57 % de 56 duelos mejor que 76 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Ancient10
80 % -
0,98 -
101,7 -
1,41-
58 % de 43 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache9
89 % -
0,95 -
101,1 -
1,33-
62 % de 34 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,82 -
88,3 -
1,18-
63 % de 8 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega belfort_1

En 148 partidas, belfort_1 promedia 0,86 de K/R, 89,7 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,31. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 80 % de winrate en 10 matches. En 96 de 148 matches el rating fue de 1,10 o más (65 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde belfort_1 es en Mirage (−116 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+79 ELO, winrate 77 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., ELO +302. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,5. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 74 %, balance de ELO +87.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.