bekaboss-

Suiza
168 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bekaboss-?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,1 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 168 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si bekaboss- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 164 partidas de los últimos 3 meses y 4 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −60 ELO
49 partidas · 63 % de winrate
En el 2.º match del día −42 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +65 ELO, winrate 46 %
Los viernes +40 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde bekaboss- en Mirage: −60 ELO, 63 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,89 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % mejor que 86 %
0,69 mejor que 23 %
74,9 mejor que 19 %
0,97 mejor que 25 %
53 % de 219 duelos mejor que 57 %
29 % de 41 situaciones mejor que 20 %
Dust 241
56 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 16 %
72,1 mejor que 10 %
0,98 mejor que 25 %
54 % de 150 duelos mejor que 61 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient35
46 % mejor que 27 %
0,69 mejor que 20 %
76,4 mejor que 19 %
0,96 mejor que 22 %
54 % de 136 duelos mejor que 59 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Anubis27
44 % mejor que 22 %
0,63 mejor que 6 %
66,3 mejor que 2 %
0,91 mejor que 10 %
46 % de 59 duelos mejor que 18 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Nuke9
44 % -
0,58 -
61,6 -
0,81-
47 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,50 -
62,8 -
0,72-
41 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
0 % -
0,53 -
70,4 -
0,65-
33 % de 9 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bekaboss-

En 168 partidas, bekaboss- promedia 0,66 de K/R, 72,1 de ADR y 0,94 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 49 matches. En 51 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde bekaboss- es en Mirage (−60 ELO, winrate 63 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+120 ELO, winrate 70 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.