bbnomoney
¿Cómo juega bbnomoney?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).
Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).
Clutch
Promedio44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).
Armas y aim
Promedio1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).
Impacto
Punto fuerteExactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,97). Claramente por encima del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,44. Últimos 3 meses: 1,18 (al inicio 1,40). Muy por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 106,7. Últimos 3 meses: 89,5 (al inicio 101,9). Claramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: agosto 2026 con 50 %. Últimos 3 meses sin cambios en 48 %. Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 64 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 55 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.449. Últimos 3 meses: 2.302 (al inicio 2.425).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 14 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 54 %.
Patrones
De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde bbnomoney en el 1.º match del día: −127 ELO, 44 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
- Más kills en una partida: 44 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,95 · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 272 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega bbnomoney
En 272 matches, bbnomoney promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,9; el rating de los 259 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 147 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 57x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde bbnomoney es en el 1.º match del día (−127 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+27 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +2 ELO. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,4, Winrate −7 p. p., ELO −123. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 48 %, balance de ELO −49.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.