bbnomoney

Argentina
En FACEIT desde 2016 272 matches registrados 80 partidas en 30 días
ELO ▼ 22
2.302
Pico de 30 días: 2.361
Rango SA ▲ 104 puestos
#2.403
Argentina #453 en Argentina
30 días · antes #2.507 · mejor #1.932
Última actualización:

¿Cómo juega bbnomoney?

Rating 1,21 (de 259 matches) K/R 0,85 ADR 91,9 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,45 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (208 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+4 p. p. · Ø 40 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 272 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 92 %
4K y aces 57x 4K, 7 aces en 208 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 41 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 39 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,4, Winrate −7 p. p., ELO −123

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,97). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −127 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −86 ELO
109 partidas · 46 % de winrate
Los martes −66 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde bbnomoney en el 1.º match del día: −127 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,95 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage109
46 % mejor que 27 %
0,90 mejor que 95 %
96,8 mejor que 96 %
1,27 mejor que 95 %
59 % de 552 duelos mejor que 88 %
43 % de 67 situaciones mejor que 65 %
Dust 263
49 % mejor que 39 %
0,80 mejor que 77 %
89,0 mejor que 85 %
1,17 mejor que 87 %
53 % de 270 duelos mejor que 60 %
37 % de 35 situaciones mejor que 47 %
Ancient40
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 88 %
87,9 mejor que 80 %
1,19 mejor que 91 %
56 % de 209 duelos mejor que 76 %
60 % de 20 situaciones mejor que 93 %
Nuke30
57 % mejor que 58 %
0,85 mejor que 87 %
90,0 mejor que 83 %
1,20 mejor que 88 %
60 % de 123 duelos mejor que 83 %
38 % de 16 situaciones mejor que 48 %
Anubis14
50 % -
0,70 -
76,7 -
0,96-
54 % de 57 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache10
70 % -
0,89 -
93,2 -
1,30-
41 % de 44 duelos -
-
Inferno4
25 % -
0,91 -
101,5 -
1,05-
69 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bbnomoney

En 272 matches, bbnomoney promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 91,9; el rating de los 259 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 147 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (57 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 208 matches con valores detallados: 57x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde bbnomoney es en el 1.º match del día (−127 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+27 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +2 ELO. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,4, Winrate −7 p. p., ELO −123. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 80 matches, winrate 48 %, balance de ELO −49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.