bbbbbbbbbba

Rusia
En FACEIT desde 2024 55 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bbbbbbbbbba?

Rating 0,93 (de 34 matches) K/R 0,66 ADR 75,7 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 34 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 2 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

59 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 59 %+21 p. p. · Ø 38 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 7 %−15 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con Zeus1 en 55 matches
Kills con cuchillo 2 en 55 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 12 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 76,2, Winrate alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −25 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde bbbbbbbbbba en Dust 2: −25 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
30 % mejor que 2 %
0,64 mejor que 8 %
74,9 mejor que 20 %
0,90-
46 % de 69 duelos mejor que 22 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Mirage15
53 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 42 %
81,7 mejor que 57 %
1,00-
45 % de 38 duelos mejor que 18 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Anubis9
11 % -
0,49 -
65,0 -
0,52-
23 % de 22 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,69 -
79,3 -
1,06-
0 % de 4 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache3
100 % -
0,83 -
86,4 -
1,46-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bbbbbbbbbba

En 55 matches, bbbbbbbbbba promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 75,7; el rating de los 34 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 41 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 15 matches. En 9 de 34 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde bbbbbbbbbba es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 30 %). Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 76,2, Winrate alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 14 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.