bazinga

Ciudad del Vaticano
66 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bazinga?

Rating 0,96 (de 39 matches) K/R 0,67 ADR 69,9 de 66 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 39 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 94 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 30 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 17 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,4 · Ø 3,9 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,14 · Ø 0,24 mejor que 84 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,96, ELO alrededor de 1.136
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 66 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −21 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −75 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde bazinga en Mirage: −21 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,66 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 66 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mejor que 45 %
0,65 mejor que 25 %
69,3 mejor que 12 %
0,91 mejor que 29 %
46 % de 26 duelos mejor que 33 %
46 % de 13 situaciones mejor que 71 %
Inferno12
58 % -
0,70 -
72,5 -
1,09-
63 % de 8 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Dust 29
67 % -
0,64 -
69,1 -
0,92-
54 % de 13 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis8
25 % -
0,74 -
74,2 -
0,95-
25 % de 8 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache6
50 % -
0,82 -
79,2 -
1,22-
50 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,50 -
56,1 -
0,76-
20 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bazinga

En 66 matches, bazinga promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 69,9; el rating de los 39 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 3 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 14 de 39 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 16 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde bazinga es en Mirage (−21 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+98 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, +98 ELO. Ha bajado: ADR −4,0, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, Rating alrededor de 0,96, ELO alrededor de 1.136. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.