baybars95

Alemania
En FACEIT desde 2024 203 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega baybars95?

Rating 0,81 K/R 0,60 ADR 70,3 de 203 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,81
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 46 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 44 %−4 p. p. · Ø 48 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−6 p. p. · Ø 19 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 0,9−0,6 · Ø 1,5 mejor que 8 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,77 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 34 %−6 p. p. · Ø 40 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
K/D 0,77−0,15 · Ø 0,92 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 1 en 203 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 10,7 %−1,4 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 2,6 %−0,9 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 26 %
MVPs por match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mejor que 33 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 46 %+12 p. p. · Ø 34 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,7 · Ø 3,3 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,09−0,09 · Ø 0,18 mejor que 19 %
Rondas con muerte 79 %+5 p. p. · Ø 74 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
Si baybars95 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 203 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 203 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +54 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día +86 ELO
95 partidas · 45 % de winrate
Los sábados +10 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde baybars95 en el 1.º match del día: +54 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 1,82 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 203 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % mejor que 72 %
0,58 mejor que 17 %
69,1 mejor que 27 %
0,78 mejor que 14 %
43 % de 342 duelos mejor que 28 %
30 % de 23 situaciones mejor que 33 %
Mirage60
47 % justo en el promedio
0,60 mejor que 25 %
68,0 mejor que 25 %
0,79 mejor que 18 %
47 % de 316 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno31
45 % mejor que 35 %
0,59 mejor que 21 %
70,2 mejor que 29 %
0,80 mejor que 19 %
47 % de 164 duelos mejor que 45 %
44 % de 34 situaciones mejor que 68 %
Anubis24
58 % mejor que 75 %
0,66 justo en el promedio
76,5 mejor que 64 %
0,89 mejor que 47 %
42 % de 126 duelos mejor que 26 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Ancient19
53 % mejor que 60 %
0,64 mejor que 46 %
76,0 mejor que 64 %
0,85 mejor que 41 %
41 % de 92 duelos mejor que 28 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Nuke3
33 % -
0,61 -
59,1 -
0,81-
22 % de 9 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega baybars95

En 203 partidas, baybars95 promedia 0,60 de K/R, 70,3 de ADR y 0,81 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 2. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,1 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 24 matches. En 38 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,87. Donde más ELO pierde baybars95 es en el 1.º match del día (+54 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+82 ELO, winrate 45 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 49 %, balance de ELO +80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.