bauuu_

Argentina
143 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega bauuu_?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,8 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (62 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 143 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 62 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,81 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,81+0,54 · Ø 0,27 mejor que 99 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 71,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −180

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −95 ELO
68 partidas · 47 % de winrate
Los sábados −78 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde bauuu_ en el 1.º match del día: −95 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 29 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage54
63 % mejor que 88 %
0,65 mejor que 15 %
71,3 mejor que 11 %
0,96 mejor que 33 %
56 % de 254 duelos mejor que 80 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Dust 246
65 % mejor que 90 %
0,64 mejor que 13 %
71,5 mejor que 12 %
0,92 mejor que 21 %
50 % de 182 duelos mejor que 47 %
39 % de 31 situaciones mejor que 49 %
Inferno16
38 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 23 %
72,2 mejor que 15 %
0,86 mejor que 8 %
58 % de 76 duelos mejor que 83 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Cache11
9 % -
0,58 -
62,8 -
0,80-
31 % de 29 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
47 % de 36 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Anubis5
20 % -
0,59 -
69,1 -
0,80-
49 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega bauuu_

En 143 partidas, bauuu_ promedia 0,63 de K/R, 70,8 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,1 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 46 matches. En 33 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (23 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 62 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: abril 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde bauuu_ es en el 1.º match del día (−95 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+251 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +71 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −180. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 71,7. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.